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第二十五章 游戏发售(第2/2页)

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,看看时间,是挺久以前的:您喜欢的up主:“未来科技董事长”更新了......

    点进去一看,是个游戏实况视频。这个up主就是专门做游戏实况的,而且口味独特,经常向观众推荐一些比较小众而且有特色的独立游戏。陆望心中一动,鬼使神差地,点开了up主的私信页面,手指飞动,开始码字:

    您好,我是一款独立游戏《蒸汽江湖》的制作者......

    开始毛遂自荐自己的游戏。写完了之后,看了一遍,觉得不太好,琢磨了片刻,又将刚刚码好的一段话删掉,斟酌着措辞重新写了一遍,然后又删掉,又重写。修修改改,最后终于码出一段自己满意的,在即将点击发送的时候,陆望又有些犹豫。“董事长”可是一位大up主,几百万粉丝,能注意到自己的这条私信吗?就算真的注意到了,又真的会去玩他的《蒸汽江湖》吗?

    不知道。

    陆望想了半天,最后心一横,管这么多干嘛,发!手指一下点击,私信就发了出去。反正发一条私信又不要钱,也没有什么损失,试试看呗!

    私信发出之后自然不会很快得到回复。陆望静下心来,将up主之前出的几个自己还没来得及看的视频全都刷完,一下子几个小时过去,游戏平台那边发来了一封信件:

    “DearMrLu:

    Thanksforreachingoutand......”

    (PS:后台的问题,上传之后单词之间的空格就没了)

    很长的一封信件,全英文的,陆望仔仔细细地看完,一股激动不可遏制地从心头升起,审核通过了!这封信的内容就是告诉他这个好消息,下方还有一个链接,点进去之后就会跳转到游戏的发布页面,一个大大的按钮亮着——

    【发行抢先试玩版】

    点击。

    设置定价,28元。这个价格应该不贵,对得起游戏体量。

    设置时间。

    立刻发行。

    确认。

    页面上跳出一个小圈圈在转,意味着正在加载。陆望屏息凝神,盯着屏幕上那个转动的小圈圈,每转一下,自己的心脏就似乎跟着跳了一下,一秒,两秒,三秒......网速似乎不是很好,一分多钟过去,就在陆望额头上开始出汗的时候,一行字终于跳了出来。

    【发行成功!您的应用程序现在可以在商店页面中见到了!】

    呼!

    陆望长舒了一口气,一下子居然有种泪流满面的冲动。稍微缓了缓之后,他迫不及待地打开QQ,开始群发消息:我的游戏发行了!

    一下子转发给好几个群。他除了自己的那个“金牌设计师”小群之外,也加了一些其他的群,比如其他游戏制作人之间的交流群,还有以前的同学群什么的,总之全部群发了一遍,恨不得让全世界人都知道他的游戏发售了。一些群里活跃起来,潜水的鸽子精纷纷冒头:

    “恭喜恭喜!”

    “祝销量过百万!”

    “页面在哪里?我去捧个场~”

    陆望喜气洋洋,一一回复过去,完全沉浸在那种大功告成的喜悦当中。眨眼间就水群水了快一个小时,中途顺便还去刷牙洗漱,现代人无论做什么事手上都离不开手机。再切回主界面看了一眼消息提示,陆望心头又黯然下来。“金牌设计师”这个群,也就是当初他们四个人组成的小小开发团队,群里什么回复都没有。

    老杨,老白,发发。

    头像全都是灰白的,似乎根本不在线。

    巨大的失望和孤独袭来了。

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